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[2023-06-27] Vulkan API 基本类型介绍...
的抽象,每个 GPU 对应一个物理设备。另外,每个实例下可以有多个物理设备 设备(VkDevice) 基于物理设备创建的逻辑设备,本质上是存储信息的软件结构,其中主要保留了... [阅读全文] -
[2023-06-27] 目标检测模型和Objectness的知识...
模型和Objectness的基础知识。 什么是物体检测模型? 物体检测模型本质上,正如其名称所示,检测物体。这意味着给定一个图像,它可以告诉你物体在哪里,以及这个物体是什么... [阅读全文] -
[2023-06-23] 抑制瞬态的方法解析 降低对电源轨的动态干扰...
直流/直流转换器的PSRR与环路带宽相关并受其影响。环路带宽通常限于开关频率的20%或更低,取决于在升压模式下出现的右半平面零(RHPZ)频率。在诸如TI的LM5175-Q... [阅读全文] -
[2023-06-23] AR技术原理是什么...
)的发展,但二者存在明显的差别。 传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻虚拟... [阅读全文] -
[2023-06-21] 常见抗锯齿SSAA、MSAA、CSAA、HRA等介绍...
古老的全图抗锯齿。把图片放进缓存并放大,把放大后的图像像素采样临近2个或4个像素,混合,生成的最终像素,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑,最后把图像还原回原来大小。缺点:很吃性... [阅读全文]